Hola gente soy Laura de Colombia para los que no me conozcan hoy les traigo un pokemon muy útil tanto para la crianza y el competitivo ,Bueno pero hoy nos vamos a central en la crianza para empezar talonflame es un pokemon que de seguro la mayoría de los que están leyendo esto lo habrán usado en competitivo o para pasarse el juego así que para los que no saben donde lo pueden conseguirlo es muy facil: solo tenemos que capturar un fletchling o un fletchinder y evolucionarlos ya que fletchling aparece en las primeras rutas (rutas 2,3 y bosque de novarte) y fletchinder en safaris amistad del tipo fuego , para que este sirva para la criancia es necesario que tenga su habilidad normal "cuerpo llama" aparte de quemar al enemigo cuando nos hace un ataque de contacto sirve para que los huevos eclocionen mas rápido , también nos ayuda con una MO muy importante y útil "vuelo" para poder viajar por la region y este pokemon es muy fuerte nos puede ayudar en los combates para levelear a otros ,no es del grupo de los que necesitan mucha experiencia para llegar al nivel 100 hací que si combatimos o mejor dicho leveleamos a los otros va a subir de nivel muy rapido y nos va a ayudar mucho.
Bueno me despido por hoy ,esperó que les haya gustado y que les sirva mucho , no se olviden de seguirnos en twitter como @zoruaymima#rules estaremos haciendo un sorteo con los demás pokes útiles de esta semana. Hasta luego chao chao
martes, 30 de diciembre de 2014
lunes, 29 de diciembre de 2014
Semana 5: Pokes Utilitarios
Muy buenas a todos y bienvenidos a nuestro blog una semana más. La semana pasada os hablamos de la crianza y sorteamos unos dittos perfectos para ella, pues esta semana os vamos a hablar de pokémon que son “utilitarios”, es decir, pokémon que nos facilitan ciertas tareas. Cada uno de nosotros hablará de un pokémon distinto, el Talonflame de Laura, el Phantump/Trevenant de Fran y el Teddiursa de Victor. Son unos pokémon muy útiles, cada uno en un aspecto diferente del juego y que a diferencia de los pokémon ya vistos anteriormente y que serán vistos en futuras semanas, no van orientados a su uso competitivo. Ya verán sus funciones a lo largo de la semana. Como siempre habrá sorteo, tanto para los que comenten en las entradas como para los que nos seguís en Twitter.
Además esta semana comenzaremos con un nuevo “apartado” por así decirlo en el blog, tendrán una entrada con la explicación correspondiente.
Como siempre os decimos, esperamos vuestras sugerencias para ayudarnos a mejorar, no seáis tímidos ^^ . Esta vez también os pedimos ideas para los próximos pokes que aparecerán en el blog, para que sean pokémon que os gusten o que queráis tener.
Sorteo: Participa Aquí
Nuestro Twitter: @ZoruayMimaRules
Un saludo y hasta la próxima!!
jueves, 25 de diciembre de 2014
Puntos de Esfuerzo (Effort Values o EV)
Hola, buenas!! Seguimos con la semana
de la crianza con Ditto y como ven mis compañeros han hablado de cosas
esenciales de la crianza Pokémon, pero una vez que tenemos a nuestro poke, ¿hay
algo más que podamos hacer?¿cómo hacemos para que crezca más fuerte?, pues sí
hay algo que hacer al respecto y eso es el entrenamiento de EVs, tema de lo que
les hablo enseguida.
Los Puntos de Esfuerzo (EV
por su nombre en inglés, Effort Value points) son valores variables que pueden
subir o bajar los Stats (HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense,
Speed) de los Pokémon. Los EVs son una parte muy importante dentro del
entrenamiento de un pokémon competitivo, pues nos permiten elevar al máximo los
Stats más útiles en cada miembro de nuestro equipo.
La cantidad de Evs que puede tener un
pokémon es un total de 510 puntos, y por cada Stat es de 252, por lo que sólo
se pueden tener al máximo 2 Stats; los 4 puntos sobrantes al no tener mucho
impacto quedan inservibles se pueden designar a cualquier otro.
EVs a lo largo de la historia.
El sistema de Evs se introdujo desde
la Generación I sólo que era llamado
Stat de Experiencia (Stat Experiencie
o Stat Exp) y sólo había 5 Stats, pues
el Ataque Especial y la Defensa Especial compartían el mismo. Esto se mantuvo
hasta la Generación II con la
diferencia de que se introdujo el Pokérus,
una rara condición que permite duplicar el número de puntos obtenidos después
de derrotar a un oponente.
Fue en la Generación III que se empezó a implementar el sistema que hoy
conocemos y se ha ido mejorando con el paso de las 3 últimas generaciones. Por
cada pokémon derrotado se pueden obtener 1, 2 o 3 puntos en un Stat en
particular dependiendo de la especie y el nivel de evolución. Conjuntamente, se
introdujeron varios ítems como el Repartir Experiencia (Exp Share), el cual además de repartir la experiencia como su
nombre lo dice, hace que los pokes de tu equipo ganen los mismos EVs aunque no
salgan a batalla. También apareció el Brazal Fuerte (Macho Brace) que como efecto secundario duplica los EVs. Las
Vitaminas igualmente se dejaron ver en esta generación y aumentan 10 puntos,
sin sobrepasar los 100 por cada Stat.
| Exp Share |
| Macho Brace |
En Pokémon Esmeralda se implementaron
las bayas que incrementan la Amistad con tu pokémon pero afectan algún Stat por
10 puntos:
En la Generación IV se mantiene todo lo de la generación anterior y
aparece una nueva serie de ítems, los Objetos Recios (Power ítems) que le dan 4
puntos extras a los que obtienes por cada oponente derrotado en su Stat
correspondiente. Esto si le agregamos Pokérus, duplica los puntos obtenidos y
el bonus por los ítems, lo que significa una gran ventaja a la hora de
entrenar.
En la Generación V el sistema funciona de la misma manera, pero quitan
las bayas que reducen los Stats y se agregan las Plumas o las Alas que actúan
de manera parecida a las vitaminas con la diferencia de que sólo aumentan 1 EV,
al parecer esto quedó olvidado en la generación IV, por lo que creo inútil
poner el esquema.
Cómo entrenar EVs.
Actualmente, en la Generacion VI, tanto en Pokemon XY como en ORAS, se
implementan dos formas más fáciles de entrenar los EV: el primero y el que yo
prefiero usar son las Hordas, en
cada ruta aparecen 5 pokes al mismo tiempo, por lo que al vencerlos obtendremos
al menos 5 puntos para algún Stat en específico. Para encontrarlas solo debemos tener un poke que sepa el
movimiento de Dulce Aroma (Sweet Scent)
y movimientos de ataque que peguen a todos los oponentes (Earthquake, Rock Slide,
Surf…). Aquí les dejo un listado de las hordas y el stat que sube:
Entonces,
si por cada Horda vencida ganamos 5 puntos, usando factores antes descritos
podemos entrenar muy rápido, por ejemplo, con Pokérus duplicamos a 10 y si le
ponemos un Objeto Recio le aumentamos 4 al Stat indicado. Esto sólo lo
recomiendo cuando vamos a a entrenar un Stat al máximo, pues si necesitamos uno
en 100, no vamos a tener la exactitud de hacerlo, pues dentro del juego no hay
forma de ver el número de puntos que llevamos, por lo que a veces voy apuntando
en una hoja cuantos puntos llevo en cada estadística.
La segunda forma de elevar los Evs es el Súper Entrenamiento (Super Training o ST), el cual es como un minijuego que tiene dos modalidades: la primera es el ST en sí, donde te encuentras con globos en tres niveles, por lo que al vencer al globo puedes ganas +4, +8 y +12 puntos consecutivamente; el segundo es con los sacos de arena, los cuales dependiendo de su forma y su tamaño (S, M, L) elevas +1, +4 y +12 en el Stat indicado. En esta modalidad podemos encontrar una gráfica donde vemos cómo van aumentando los EVs (2da imagen).
Bueno,
espero haber sido bastante claro en cuanto al Entrenamiento de EVs, cualquier
duda no duden en poner un comentario o escribirnos a nuestro Twitter @ZoruayMimaRules, a cualquiera de nosotros nos
agradará ayudarlos con cualquier cosa del tema. No se pierdan mi entrada de la próxima semana, les recomendaré algo que puede hacer del proceso de entrenamiento una cosa sencilla.
miércoles, 24 de diciembre de 2014
IV's (Valores Individuales)
Hola a todos otra vez más, sean bienvenidos al blog. Soy Fran y hoy os vengo a “explicar” lo que son los IVs o Valores Individuales. La idea es que los que sean nuevos, a partir de esta explicación, entiendan lo que son y cómo conseguirlos para así poder criar sus propios pokémon competitivos.
Primero, digamos que son: los Valores Individuales, son unas puntuaciones que posee cada pokémon para evitar o mejor dicho, hacer muy improbable que dos pokémon de la misma especie, nivel y naturaleza, tengan las mismas estadísticas. Estos valores, van aplicados a cada una de las estadísticas de nuestro pokémon (PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad), pudiendo tomar valores entre 0 y 31. Cada punto extra se sumará a la estadística afectada. A nivel 100, que un pokémon tenga 31 IVs en ataque y otro de la misma especie y naturaleza tenga 0, hará que uno tenga 31 puntos más en ataque y por ello sea más fuerte. Por eso un pokémon
de 6 IV es tan preciado, aunque personalmente con que mi pokémon tenga 5 IVs en la posición correcta yo me conformo, ya que un atacante físico no necesita ataque especial por ejemplo. Aparte de eso los IV también afectan al tipo de Poder Oculto que tendrá el
pokémon y determinan si Wurmple acabará siendo un Dustox o Beautifly.
Ahora veamos cómo obtenerlos. Para obtenerlos, tendremos que criar al pokémon que deseemos, un pokémon nacido de huevo de forma “normal” (sin utilizar objetos en los padres), heredará entre 1 y 3 IVs de sus padres, habiendo un total de 12 IVs posibles 6 de cada padre. Para mejorar esta probabilidad debemos equipar a uno de los padres con Lazo Destino, que hace que el huevo tenga 5 IVs escogidos al azar de los 12 posibles, si los dos padres fueran de 6 IVs nos aseguraríamos de que el huevo tuviera al menos 5 IVs. Utilizando objetos recios lo que conseguimos es que el pokémon obtenga los IVs que el padre con el objeto tenga en la estadística que aumenta el objeto.
Y por último, para saber cuantos IVs tiene nuestro pokémon tenemos a los jueces, dependiendo de sus frases sabremos cual es la puntuación total de IVs (aproximadamente) y también cuales son las estadísticas en las que más destaca.
Tienes que llevarle al Pokémon cuyos IVs queráis saber, y éstas serán las posibles respuestas en función de su potencial:
No está nada mal: Todos los IVs de tu Pokémon suman entre 0 y 90.
Es superior a la media: Todos los IVs de tu Pokémon suman entre 91 y 120.
Tiene un potencial excelente: Todos los IVs de tu Pokémon suman entre 121 y 150.
Tiene un potencial extraordinario: Todos los IVs de tu Pokémon suman entre 151 y 186.
En general, tu Pokémon es:
Bastante bueno: Sus mejores IVs están entre 0 y 15.
Muy Bueno: Sus mejores IVs están entre 16 y 25.
Fantástico: Sus mejores IVs están entre 26 y 30.
Inmejorable: Sus mejores IVs están en 31.
La ubicación del juez en Pokémon X-Y está en ciudad Batik en el centro pokémon delante del cambia-ropa. Y en Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa, en el centro pokémon del Resort Batalla delante del mapa.
Espero que lo hayan entendido bien y pueda serles útil. Cualquier duda que
tengan o sugerencia estaré encantado de escucharlos :)
Esto ha sido todo por hoy, un abrazo ^^.
PD: FELIZ NAVIDAD!!
Nuestro Twitter: @ZoruayMimaRules
Primero, digamos que son: los Valores Individuales, son unas puntuaciones que posee cada pokémon para evitar o mejor dicho, hacer muy improbable que dos pokémon de la misma especie, nivel y naturaleza, tengan las mismas estadísticas. Estos valores, van aplicados a cada una de las estadísticas de nuestro pokémon (PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad), pudiendo tomar valores entre 0 y 31. Cada punto extra se sumará a la estadística afectada. A nivel 100, que un pokémon tenga 31 IVs en ataque y otro de la misma especie y naturaleza tenga 0, hará que uno tenga 31 puntos más en ataque y por ello sea más fuerte. Por eso un pokémon
de 6 IV es tan preciado, aunque personalmente con que mi pokémon tenga 5 IVs en la posición correcta yo me conformo, ya que un atacante físico no necesita ataque especial por ejemplo. Aparte de eso los IV también afectan al tipo de Poder Oculto que tendrá el
pokémon y determinan si Wurmple acabará siendo un Dustox o Beautifly.
Ahora veamos cómo obtenerlos. Para obtenerlos, tendremos que criar al pokémon que deseemos, un pokémon nacido de huevo de forma “normal” (sin utilizar objetos en los padres), heredará entre 1 y 3 IVs de sus padres, habiendo un total de 12 IVs posibles 6 de cada padre. Para mejorar esta probabilidad debemos equipar a uno de los padres con Lazo Destino, que hace que el huevo tenga 5 IVs escogidos al azar de los 12 posibles, si los dos padres fueran de 6 IVs nos aseguraríamos de que el huevo tuviera al menos 5 IVs. Utilizando objetos recios lo que conseguimos es que el pokémon obtenga los IVs que el padre con el objeto tenga en la estadística que aumenta el objeto.
Y por último, para saber cuantos IVs tiene nuestro pokémon tenemos a los jueces, dependiendo de sus frases sabremos cual es la puntuación total de IVs (aproximadamente) y también cuales son las estadísticas en las que más destaca.
Tienes que llevarle al Pokémon cuyos IVs queráis saber, y éstas serán las posibles respuestas en función de su potencial:
No está nada mal: Todos los IVs de tu Pokémon suman entre 0 y 90.
Es superior a la media: Todos los IVs de tu Pokémon suman entre 91 y 120.
Tiene un potencial excelente: Todos los IVs de tu Pokémon suman entre 121 y 150.
Tiene un potencial extraordinario: Todos los IVs de tu Pokémon suman entre 151 y 186.
En general, tu Pokémon es:
Bastante bueno: Sus mejores IVs están entre 0 y 15.
Muy Bueno: Sus mejores IVs están entre 16 y 25.
Fantástico: Sus mejores IVs están entre 26 y 30.
Inmejorable: Sus mejores IVs están en 31.
La ubicación del juez en Pokémon X-Y está en ciudad Batik en el centro pokémon delante del cambia-ropa. Y en Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa, en el centro pokémon del Resort Batalla delante del mapa.
Espero que lo hayan entendido bien y pueda serles útil. Cualquier duda que
tengan o sugerencia estaré encantado de escucharlos :)
Esto ha sido todo por hoy, un abrazo ^^.
PD: FELIZ NAVIDAD!!
Nuestro Twitter: @ZoruayMimaRules
martes, 23 de diciembre de 2014
EM(egg moves) o movimiento Huevo y la naturalezas
Hola de nuevo para los que no me
conozcan soy Laura de Colombia.
Bueno hoy nos vamos a centrar en lo que sería los egg moves o movimiento huevo para los que no sepan que son los moviento que se pueden heredar del padre cuando crias, lo cual es algo esencial para el competivo.
Un pokemon que sirve muy es smargle ya este poke puede aprender todos los movimientos gracias a su ataque "esquema" lo cual ayuda mucho a la hora de enseñarle un movimiento huevo a un poke aunque lamentablemente no sirve para todos estos ya que son de diferente.
Y bueno se estarán preguntando y estonses como hacemos si mi poke no puede criar con smargle ,la solución es buscar otro que pueda y aprenda el moviento que quieres pero recuenden que no todos los movimientos se puden aprender de moviento huevo lamentablemente la única forma para saber que movientos huevo puede aprender dicho pokemon solo se puede ver buscando en las wikis de pokemon(wikidex,pokexperto y demás).
Y por lo ultimo las cadenas de crianza que son se estran preguntando: Para explicarlo mejor les doy un ejemplo bueno para que bunnery aprenda masa cósmica nesecita criarse con un skitty que tiene que haber lo aprendido de un cleflary. Eso seria una cadena la forma indirecta en que un poke aprende un moviento huevo necesitándose de criar antes otro o mas pokes para que lo puede aprender.
Bueno hablemos de algo esencial para el competitivo las naturalezas,que son las naturalezas: es la forma de ser de pokemon por decir algo pero para lo que verdadera mente sirven son para que el poke destaque en un stat y al mismo tiempo debilite uno que no le sirve pero hay otros como la naturesa "tímida" que lo mantiene neutral y aquí les dejo una imagen para que sepan las nutarelas y para sirven.
Y como algo extra se voy a desir que a partir de la 6gen se puede erredar la pokeball de la madre la cual sirve como un bonito adorno a la hora de mostrar les a tus contrircantes o solo para presumir a tus amigos.
Esperó que les allá gustado acepto sugerensias, no olviden que nos pueden seguir en twitter como @zoruaymima#rules hacemos sorteos y demás por si estan interesados y nos vemos en la próxima entrada Feliz navidad y que disfruten chao chao
conozcan soy Laura de Colombia.
Bueno hoy nos vamos a centrar en lo que sería los egg moves o movimiento huevo para los que no sepan que son los moviento que se pueden heredar del padre cuando crias, lo cual es algo esencial para el competivo.
Un pokemon que sirve muy es smargle ya este poke puede aprender todos los movimientos gracias a su ataque "esquema" lo cual ayuda mucho a la hora de enseñarle un movimiento huevo a un poke aunque lamentablemente no sirve para todos estos ya que son de diferente.
Y bueno se estarán preguntando y estonses como hacemos si mi poke no puede criar con smargle ,la solución es buscar otro que pueda y aprenda el moviento que quieres pero recuenden que no todos los movimientos se puden aprender de moviento huevo lamentablemente la única forma para saber que movientos huevo puede aprender dicho pokemon solo se puede ver buscando en las wikis de pokemon(wikidex,pokexperto y demás).
Y por lo ultimo las cadenas de crianza que son se estran preguntando: Para explicarlo mejor les doy un ejemplo bueno para que bunnery aprenda masa cósmica nesecita criarse con un skitty que tiene que haber lo aprendido de un cleflary. Eso seria una cadena la forma indirecta en que un poke aprende un moviento huevo necesitándose de criar antes otro o mas pokes para que lo puede aprender.
Bueno hablemos de algo esencial para el competitivo las naturalezas,que son las naturalezas: es la forma de ser de pokemon por decir algo pero para lo que verdadera mente sirven son para que el poke destaque en un stat y al mismo tiempo debilite uno que no le sirve pero hay otros como la naturesa "tímida" que lo mantiene neutral y aquí les dejo una imagen para que sepan las nutarelas y para sirven.
Y como algo extra se voy a desir que a partir de la 6gen se puede erredar la pokeball de la madre la cual sirve como un bonito adorno a la hora de mostrar les a tus contrircantes o solo para presumir a tus amigos.
Esperó que les allá gustado acepto sugerensias, no olviden que nos pueden seguir en twitter como @zoruaymima#rules hacemos sorteos y demás por si estan interesados y nos vemos en la próxima entrada Feliz navidad y que disfruten chao chao
lunes, 22 de diciembre de 2014
POKÉMON DE LA SEMANA: DITTO
Hola a todos! Sean
bienvenidos a este blog, en donde nos dedicamos a apoyar a todo aquel que nos
lo solicite en cuanto se refiera a la crianza de Pokémon; se acercan las
fiestas y con ello la cuarta semana de este sitio, como muchos saben, cada
semana tenemos un poke al cual los que aquí colaboramos le diseñamos una
estrategia, bueno, pues en esta ocasión toca la mascota de Víctor, pues dice
que por qué decidirse por un poke si puedes tener uno que se transforme en el
que quieras, y al pokémon al cual me refiero es… DITTO!; y ustedes se podrán
preguntar cómo elaboraremos 3 estrategias de Ditto, bueno, pues no lo haremos,
puesto que a la hora de batallar, aunque puede copiar apariencia y muchos
atributos del oponente, no puede copiar los Puntos de Salud (HP), siendo esto
una desventaja terrible, aparte de que no tiene o aprende ningún movimiento más que Transformación. Y después de lo anterior, entonces qué haremos, pues
nos enfocaremos en su característica más útil, la de poder criar con cualquier
otro pokémon (no legendario) ya sea macho, hembra o sin género.
Ditto es el Pokémon
Transformación, por lo que es capaz de emparejarse con otros a la hora de criar,
tiene el número 132 en el Dex Nacional; es una masa aforme de color mangenta y
se dice que vive muy cerca de la civilización; a la hora de transformarse puede
cometer errores, por lo que en ocasiones es fácil identificarlo y cuidado con que empiece a reírse porque la
forma que ha tomado desaparecerá. Para dormir, toma la forma de algún objeto
con el fin de protegerse de algún depredador. Se le relaciona con Mew, pues
tienen mismo color y peso, incluso cuando son shiny, cuentan que pueden ser
clones fallidos del pokémon legendario, por ello en Kanto se le encuentra cerca
del laboratorio donde crearon a Mewtwo.
Como esta semana trataremos
temas sobre crianza con Ditto, aquellos que participen con comentarios, sigan
nuestro Twitter @ZoruayMimaRules
y den RT al tuit sobre el sorteo, tienen la posibilidad de obtener no uno, no dos ni tres, si
no cuatro Dittos con las 4 mejores naturalezas ofensivas (Firme, Alegre,
Modesta y Miedosa), habilidad Impostor y (aunque no estamos de acuerdo en
hackear) todos tienen 6IV perfectos para ahorrarse horas de dar vueltas; además
tendrán 3 objetos muy útiles a la hora de criar cualquier pokémon: un Lazo
Destino (Destiny Knot), una Piedra Eterna (Everstone) y un Huevo Suerte (Lucky
Egg).
| Everstone |
| Lazo Destino |
| Huevo Suerte |
Pero cómo se utiliza todo
esto, muy fácil, sólo tienen que leer nuestras entradas a lo largo de la semana
para enterarse. Esperamos que todo esto les sirva a aquellos que inician su
viaje Pokémon (y para aquellos que llevan tiempo también), saben que si acuden
a nosotros los apoyaremos en resolver cualquier duda. Saludos y que tengan una
excelente semana. 

jueves, 18 de diciembre de 2014
UMBREON - VERSIÓN VÍCTOR
Hola, buenas! Espero todos
se encuentren muy bien y les esté gustando lo que estamos haciendo en este
blog, por su puesto aceptamos todas sus sugerencias, para ello escríbanos un comentario
o escríbanos en Twitter @ZoruayMimaRules.
Bueno, ahora a lo que nos
ocupa, ya se dieron cuenta de que el pokémon de la semana es Umbreon, una de
las evoluciones de Eevee y a mi parecer la más usada en batallas por tener la
capacidad de ser una barrera impresionante a pesar de su tamaño; a continuación
los Stats de este poke:
Con esto nos damos cuenta de
que los mejores Stats de Umbreon son su Defensa Especial, Defensa y Puntos de
Salud (Sp. Def, Defense y HP), por ello les digo que es una barrera bastante
buena en una batalla; además de esto, baso esta estrategia en los movimientos
que puede aprender, que a mi parecer son bastante limitados, pero buscando, hay
un par que son muy buenos que les describo un poco después; para hacer de
nuestro Umbreon una excelente barrera, entrenaremos los EV de lleno en HP (a
252) y repartiremos los sobrantes entre la Defensa (140) y la Defensa Especial
(116), para ayudar un poco al ataque, que es algo bajo, su naturaleza será
Firme (Adamant). Haremos de este Umbreon un fastidio para nuestros oponentes dándole
problemas afectándolos con un doble status, para ello empezaremos con Tóxico (Toxic)
y en el segundo turno usaremos Contoneo (Swagger) con dos intenciones, la
primera para confundirlo y la segunda para usar el efecto secundario de este
movimiento a nuestro favor, que es el aumento del ataque del pokémon contrario
para hacer de nuestro movimiento de ataque algo exraordinario (y se preguntarán
cuál es), del cual tenemos dos opciones (gracias a ORAS, antes sólo era una):
la primera opción que tenemos disponible es Vendetta (Payback), mismo que se
incrementa dependiendo del ataque que recibamos, por eso dejamos la Velocidad
olvidada para ir siempre después de nuestro oponente y nos enfocamos en que
nuestro poke resista; la segunda opción la encontramos en los tutores de Battle
Resort en Pokémon ORAS y es Juego Sucio (Foul Play) el cual también depende del
ataque del contrincante con la ventaja de que no tenemos que esperar a recibir
el golpe. Para hacer más fastidioso el asunto, el cuarto movimiento es Luz Lunar
(Moonlight), que nos ayudará a recuperar HP y aparte le pondremos el ítem de
Restos (Leftovers) que en cada turno le da 1/16 de HP en cada turno. Con todo
lo anterior, mi Umbreon ha resistido por más de 10 turnos a pokémons como
Dialga. Aquí les dejo el resumen de todo lo que les acabo de decir:
UMBREON
Habilidad:
Sincronía/ Foco Interno
Ítem: Restos
(Leftovers)
EVs:
252 HP / 140 Def / 116 SpD
Naturaleza:
Firme (Adamant)
Moveset:
- Tóxico
(Toxic)
- Contoneo
(Swagger)
- Vendetta
(Payback)/ Juego Sucio (Foul Play)
- Luz Lunar
(Moonlight)
Para el sorteo les
ofrezco un Eevee con 5IV correctos (menos SpA), con Habilidad Oculta, por lo
que cuando evoluciones a Umbreon tendrá Foco Interno y 4 Movimientos Huevo que
les será muy útiles si deciden criarlo para tener otras Eeveeluciones
competitivas; no olvido decirles que viene en una bonita Lujo Ball (Luxury Ball),
lo cual es muy raro de encontrar por la dificultad que implica el que sólo el
12% de los Eevees sean hembras. Sabemos que los shinys son muy codiciados por
su rareza, pero créanme que aunque nuestros pokes no lo sean, les prometemos
que patearán muchos traseros en batalla.
Síganos y den RT para participar en el sorteo: @ZoruayMimaRules
miércoles, 17 de diciembre de 2014
Umbreon Version Fran
Hola a todos bienvenidos un día más, mi nombre es Fran y hoy os traigo la estrategia de Umbreon, el pokemon favorito de mi compañera Laura. Observando sus stats base podemos apreciar que es un pokemon perfecto para aguantar cualquier golpe gracias a sus elevadas defensas y sus ps:
Por ello mi idea es utilizarlo como staller. Respecto a su set, utilizaremos lo siguiente:
Naturaleza: Plácida o Grosera.
Habilidad: Foco Interno
Moveset:
-Luz Lunar
-Tóxico
-Protección
-Juego Sucio
EV's: 252HP 252Def y 4 SpDef
Una vez visto el esquema, pasemos a la explicación detallada paso a paso. Empecemos por la naturaleza, ya que lo vamos a utilizar como staller, utilizaremos una naturaleza que suba una de sus defensas, cada uno puede elegir una, y bajamos un poco más su velocidad. También cabe la opción de subir una de las defensas y disminuir su ataque especial. Al gusto de cada uno.
Habilidad, utilizaremos Foco Interno. La razón es que dado que vamos a envenenar a nuestros enemigos, si ellos nos causan algún problema de estado Sincronía no tendría efecto. Además así conseguimos que no nos hagan retroceder. Los EV's iran destinados a HP y Def ya que mi intención es que a nivel 50 tenga más o menos Def y SpDef similares para que no tenga debilidad por un tipo de movimiento. si lo preferís podéis optar por hacerlo a la inversa.
Y finalmente pasemos a los movimientos. En primer lugar tendremos Tóxico para envenenar a nuestro enemigo y reducir su vida de forma incrementada. Para poder stallear el máximo número de turnos llevaremos un movimiento que nos permita restaurar nuestra vida, yo he puesto Luz Lunar pero existe la opción de utilizar Deseo, depende un poco de vuestros gustos. Llevamos protección para conseguir turnos limpios sin sufrir daños y mientras vemos como disminuye la vida de nuestro oponente. Y para concluir tenemos Juego Sucio, dado que el ataque de nuestro Umbreon no es muy alto por no decir que es bastante bajo utilizaremos este movimiento ya que ataca utilizando el ataque de nuestro oponente. Hasta aquí llega mi set, pero antes añado una idea que a alguno de vosotros os podría interesar. En lugar de utilizar Protección, podéis optar por el movimiento Maldición como propuso Laura, pero lo deberíamos combinar con otro movimiento de daño y en cuanto a los EV cambiar los 252 en Defensa por Defensa Especial.
Y ahora ya sí, para concluir, como cada uno tiene gustos diferentes, dado que mi set tiene movimientos que son Máquinas Técnicas y de nivel, el Eevee que entregue al ganador llevará Deseo y Maldición como movimientos huevo y así podéis optar por otra forma de uso.
Espero que les haya gustado y les sea de gran utilidad ^^
Nuestro Twitter: @ZoruayMimaRules
Por ello mi idea es utilizarlo como staller. Respecto a su set, utilizaremos lo siguiente:
Naturaleza: Plácida o Grosera.
Habilidad: Foco Interno
Moveset:
-Luz Lunar
-Tóxico
-Protección
-Juego Sucio
EV's: 252HP 252Def y 4 SpDef
Una vez visto el esquema, pasemos a la explicación detallada paso a paso. Empecemos por la naturaleza, ya que lo vamos a utilizar como staller, utilizaremos una naturaleza que suba una de sus defensas, cada uno puede elegir una, y bajamos un poco más su velocidad. También cabe la opción de subir una de las defensas y disminuir su ataque especial. Al gusto de cada uno.
Habilidad, utilizaremos Foco Interno. La razón es que dado que vamos a envenenar a nuestros enemigos, si ellos nos causan algún problema de estado Sincronía no tendría efecto. Además así conseguimos que no nos hagan retroceder. Los EV's iran destinados a HP y Def ya que mi intención es que a nivel 50 tenga más o menos Def y SpDef similares para que no tenga debilidad por un tipo de movimiento. si lo preferís podéis optar por hacerlo a la inversa.
Y finalmente pasemos a los movimientos. En primer lugar tendremos Tóxico para envenenar a nuestro enemigo y reducir su vida de forma incrementada. Para poder stallear el máximo número de turnos llevaremos un movimiento que nos permita restaurar nuestra vida, yo he puesto Luz Lunar pero existe la opción de utilizar Deseo, depende un poco de vuestros gustos. Llevamos protección para conseguir turnos limpios sin sufrir daños y mientras vemos como disminuye la vida de nuestro oponente. Y para concluir tenemos Juego Sucio, dado que el ataque de nuestro Umbreon no es muy alto por no decir que es bastante bajo utilizaremos este movimiento ya que ataca utilizando el ataque de nuestro oponente. Hasta aquí llega mi set, pero antes añado una idea que a alguno de vosotros os podría interesar. En lugar de utilizar Protección, podéis optar por el movimiento Maldición como propuso Laura, pero lo deberíamos combinar con otro movimiento de daño y en cuanto a los EV cambiar los 252 en Defensa por Defensa Especial.
Y ahora ya sí, para concluir, como cada uno tiene gustos diferentes, dado que mi set tiene movimientos que son Máquinas Técnicas y de nivel, el Eevee que entregue al ganador llevará Deseo y Maldición como movimientos huevo y así podéis optar por otra forma de uso.
Espero que les haya gustado y les sea de gran utilidad ^^
Nuestro Twitter: @ZoruayMimaRules
martes, 16 de diciembre de 2014
Estrategia Umbreon-Laura
Hola de nuevo para los que no me conozcan soy Laura de Colombia.
Bueno hoy les traigo mi estrategia de umbreon,empecemos con sus stats base: Destaca en PS,Ata,Def y Def Esp
Con estos stats podemos ver que Umbreon es un pokemon muy resistente y que puede duran su
tiempo en el campo si nos la jugamos bien en batalla, Bueno empecemos con mi estrategia:
MOVEST
-Buena basa Firme
-Maldición 252Def Esp
-Rayo confuso 252 Ata
-Luz lunar 4PS
Item: baya ziuela
Hab: Sincronía
Como verán mi estrategia consiste en destacar su Ataque y Def. con maldición y buena basa, ya que usando maldición seremos mas lentos, mas resistentes y ofensivos los por cual pegaremos las fuerte al atacar con buena basa, digamos que el enemigo no nos deja hacer maldición libremente para eso esta rayo confuso y aparte si nos deja a nuestro Umbreon muy tocado podemos recuperar nos con Luz lunar, bueno ahora su último aspecto su habilidad por lo que yo e visto mucha gente usa su habilidad oculta pero en mi caso e ingeniado una forma mas útil de usar su otra habilidad(sincronía) con la ayuda de la baya ziuela podemos recuperalnos de todos lo cambios de estados sufrido y no solo eso sino si el enemigo nos llega a envenenar,paralizar o quemar se lo pasamos y imediatente nos curamos.
Buenos esta es mi estrategia espero que os aya gusta acepto sugerencias y demás hací que nos vemos en la otra chao chao
Bueno hoy les traigo mi estrategia de umbreon,empecemos con sus stats base: Destaca en PS,Ata,Def y Def Esp
Con estos stats podemos ver que Umbreon es un pokemon muy resistente y que puede duran su
tiempo en el campo si nos la jugamos bien en batalla, Bueno empecemos con mi estrategia:
MOVEST
-Buena basa Firme
-Maldición 252Def Esp
-Rayo confuso 252 Ata
-Luz lunar 4PS
Item: baya ziuela
Hab: Sincronía
Como verán mi estrategia consiste en destacar su Ataque y Def. con maldición y buena basa, ya que usando maldición seremos mas lentos, mas resistentes y ofensivos los por cual pegaremos las fuerte al atacar con buena basa, digamos que el enemigo no nos deja hacer maldición libremente para eso esta rayo confuso y aparte si nos deja a nuestro Umbreon muy tocado podemos recuperar nos con Luz lunar, bueno ahora su último aspecto su habilidad por lo que yo e visto mucha gente usa su habilidad oculta pero en mi caso e ingeniado una forma mas útil de usar su otra habilidad(sincronía) con la ayuda de la baya ziuela podemos recuperalnos de todos lo cambios de estados sufrido y no solo eso sino si el enemigo nos llega a envenenar,paralizar o quemar se lo pasamos y imediatente nos curamos.
Buenos esta es mi estrategia espero que os aya gusta acepto sugerencias y demás hací que nos vemos en la otra chao chao
lunes, 15 de diciembre de 2014
POKEMÓN DE LA SEMANA: UMBREON
Hola a todos!! Pues empezamos la
semana 3 del blog y aunque hemos tenido un inicio algo lento, agradecemos a
aquellos que se han tomado unos minutos de su tiempo para entrar y leer. Pues
en esta semana hemos escogido al pokémon favorito de Laura, nuestra joven
colaboradora de Colombia, y pues este poke es nada más y nada menos que…
UMBREON!!
Umbreon es la evolución de tipo
Siniestro de Eevee, que para darse necesita de un fuerte vínculo de amistad con
su entrenador y ser de noche (cuidado, a más de uno nos ha sucedido que obtenemos
un Espeon en su lugar); el también llamado Pokémon Luz de Luna ocupa el lugar
número 197 en el Dex Nacional, está
basado en un zorro negro o en un gato y su nombre viene de Umbra (el latín de
sombra o fantasma) y el sufijo Eon que caracteriza a todas las Eeveeluciones.
Los días martes, miércoles y
jueves cada colaborador expondrá su estrategia para utilizar a Umbreon en
batalla y el viernes escogeremos a quienes participen con sus comentarios y
dando RT a la publicación en nuestro Twitter @ZoruayMimaRules
para llevarse a su casa el Umbreon que escojan, recuerden que aunque nuestros
pokes no son shinys, tienen lo esencial para dar una buena batalla: al menos
5IV (los correctos), algunos tienen Habilidades Ocultas (HA) y Movimientos
Huevo.
Participen y ayúdenos a seguir
promocionando nuestro blog.
jueves, 11 de diciembre de 2014
ABSOL - VERSIÓN VÍCTOR
Hola, buenas!! Segunda semana del
blog, yay!! Y pues ha llegado la hora de presentarles mi estrategia para usar a
Absol, es el número 359 en el Dex Nacional
y es llamado el Pokémon de los Desastres, pues se dice que aparece cada
vez que ocurre alguna tragedia, por lo que se le relaciona con la mala suerte;
sin embargo, también se dice que lo que él trata es de prevenir dicho suceso.
Por ser la mascota de Fran, la mente detrás de este blog, hemos decidido que
sea el poke de esta vez. Como muchos sabemos, Absol puede evolucionar si tiene
la Absolita, por lo que sus Stats aumentan 100 puntos distribuidos en varios
aspectos, como a continuación les presento:
| ABSOLITE |
El notable
incremento que le proporciona la Absolita principalmente al Ataque (Atk) y a la
Velocidad (Spe), hace de esta el objeto ideal para usar en batalla, pues
provoca que Absol sea un Sweeper, que como su nombre lo dice, barrerá a sus
oponentes en batalla si es bien utilizado. Para incrementar estos mismos Stats
aún más, les recomiendo que entrenen los EV al máximo (252) y los 4 puntos
restantes pueden ponerlos a los Puntos Salud (HP). En cuanto a la naturaleza,
muchos optan por la Ingenua (Naive, +Spe-SpD) que sube la Velocidad a costa de
la Defensa Especial, no obstante, yo no creo conveniente sacrificar un Stat que
de por sí está ya muy bajo, por lo que opto por la naturaleza Alegre (Jolly, +Spe-SpA)
que reducirá el Ataque Especial (SpA), algo que no utilizaremos para nada; de
igual forma con que tu poke tenga 5 IV, menos el de SpA, es perfecto para una
buena batalla. En cuanto a la Habilidad yo prefiero la de Afortunado (Super
Luck), pues incrementa la posibilidad de un Golpe Crítico, aunque Justiciero
(Justified) también es buena pues sube el Ataque si tu poke es golpeado por un
movimiento de tipo Siniestro, lo que considero poco probable; no importando su
Habilidad, al Mega evolucionar se vuelve Espejo Mágico (Magic Bounce), lo que
regresará todos los movimientos de estatus al oponente. A continuación les dejo el resumen con los
movimientos:
Absol
Habilidad:
Afortunado/ Justiciero
Ítem:
Absolita (Absolite)
EVs:
252 Atk / 4 HP / 252 Spe
Naturaleza:
Alegre (Jolly)
Moveset:
-
Golpe Bajo (Sucker Punch)
-
Carantoña (Play Rough)
-
Megacuerno (Mega Horn)
-
Psicocorte (Psychocut)/ Garra Sombra (Shadow Claw)
Bien, espero
que hasta ahora me estén siguiendo; como ven
los movimientos son variados para garantizar cobertura en cuanto a los
contrincantes que se nos presenten, Golpe Bajo lo ponemos por ser el movimiento
que nos dará Stab, yo no soy muy fan de este movimiento por tener la desventaja
de que no siempre aplica, pero creo que soy yo el que no encuentra como
aplicarlo; Play Rough (tampoco soy fan de los nombres en español) es un
movimiento huevo tipo Hada, por lo que le podrá hacer frente a tipos Dragón,
Siniestros, Pelea e Insecto; Megacuerno nos servirá contra tipos Hierba,
Psíquicos y Tierra; en el último lugar podemos poner Psicocorte o Garra Sombra
para atacar a tipos Pelea y Veneno o bien para hacer frente a Fantasmas que
pueden ser fatales para Absol.
Para aquellos
que me comenten y sigan por Twitter @ZoruaMimaRules, podrán entrar al sorteo de
alguno de nuestros Absols, el mío cuenta con naturaleza Alegre, los 6IV y 3
movimientos huevo (los tres primeros que recomiendo); recuerden que nuestros
pokémon son totalmente legales, no han sido hackeados, por lo que podrán
moverlos sin ningún problema al Pokébank o a ORAS.
Cuídense y
estamos en contacto.
martes, 9 de diciembre de 2014
Absol - Versión Fran
Hola a todos un día más, sean bienvenidos al blog. Soy Fran, y hoy os traigo mi set de Absol, mi pokemon favorito. Espero que os guste y os sea útil como lo es para mí. Absol es un pokemon con bastantes similitudes a Zoroark, ya que ambos carecen de defensas, pero a cambio tienen mucha potencia de ataque y una asombrosa velocidad. Yo a Absol lo utilizo como mi mega, así que el objeto queda bastante claro. El set sería el siguiente:
Ev's: 252 Atk 252 Speed 4 HP
Moveset:
-Golpe Bajo
-Danza Espada
-Psicocorte
-Carantoña
Naturaleza: Alegre // Firme
Dado que tiene pocas defensas la idea es la misma que con Zoroark, matar antes de ser matado, para ello lo entrenaremos con máxima velocidad y máximo ataque, nuestros golpes serán muy dañinos y veloces. La naturaleza debe ser Alegre o si preferéis apostar por un poco más de ataque y sacrificar velocidad lo podéis hacer Firme. En cuanto a los movimientos, Golpe Bajo es muy útil ya que atacaremos antes que nuestro rival y además atacaremos con STAB (el movimiento aumenta su potencia al ser del mismo tipo que el pokemon usuario). Luego tenemos Danza Espada, un movimiento que en caso de tener ocasión de utilizarlo, nuestro Mega-Absol sería imparable, ya que con su ataque duplicado habría pocos pokemon capaces de resistir un golpe. Psicocorte nos viene perfecto para pokemon de tipo lucha y veneno que podrían hacernos mucho daño, si no os importa perder un poco de precisión podéis reemplazarlo por Cabezazo Zen, yo prefiero apostar por precisión para no depender tanto de la suerte. Y por último tenemos Carantoña, un movimiento tipo HADA que
es muy eficaz, y con el que podremos hacer frente a muchos oponentes. Personalmente, este set me ha dado muy buenos resultados y que espero que a vosotros también os sea de ayuda.
Esto ha sido todo por hoy. Hasta otra ^^
Twitter: @ZoruayMimaRules
Ev's: 252 Atk 252 Speed 4 HP
Moveset:
-Golpe Bajo
-Danza Espada
-Psicocorte
-Carantoña
Naturaleza: Alegre // Firme
Dado que tiene pocas defensas la idea es la misma que con Zoroark, matar antes de ser matado, para ello lo entrenaremos con máxima velocidad y máximo ataque, nuestros golpes serán muy dañinos y veloces. La naturaleza debe ser Alegre o si preferéis apostar por un poco más de ataque y sacrificar velocidad lo podéis hacer Firme. En cuanto a los movimientos, Golpe Bajo es muy útil ya que atacaremos antes que nuestro rival y además atacaremos con STAB (el movimiento aumenta su potencia al ser del mismo tipo que el pokemon usuario). Luego tenemos Danza Espada, un movimiento que en caso de tener ocasión de utilizarlo, nuestro Mega-Absol sería imparable, ya que con su ataque duplicado habría pocos pokemon capaces de resistir un golpe. Psicocorte nos viene perfecto para pokemon de tipo lucha y veneno que podrían hacernos mucho daño, si no os importa perder un poco de precisión podéis reemplazarlo por Cabezazo Zen, yo prefiero apostar por precisión para no depender tanto de la suerte. Y por último tenemos Carantoña, un movimiento tipo HADA que
es muy eficaz, y con el que podremos hacer frente a muchos oponentes. Personalmente, este set me ha dado muy buenos resultados y que espero que a vosotros también os sea de ayuda.
Esto ha sido todo por hoy. Hasta otra ^^
Twitter: @ZoruayMimaRules
lunes, 8 de diciembre de 2014
Pokemon de la semana 2: Absol
Hola a todos y bienvenidos una semana más a Zorua y Mima #Rules!! Es un placer volver a escribir para ustedes. Hoy os vamos a anunciar cúal va a ser el pokemon de la segunda semana.....(redoble de tambores).... ¡¡¡ABSOL!!! En esta segunda semana hemos decidido escoger el pokemon favorito de Fran. Es un pokemon bellísimo y un gran atacante físico, ¿qué estrategias tendremos preparadas para semejante pokemon? Lo veréis a lo largo de la semana :P
Como ya hicimos la semana pasada, debajo teneis el tweet del sorteo de los 3 sets de Absol.
Los pokemon de las dos próximas semanas ya están escogidos, pero para las siguientes nos gustaría que nos hicierais vuestras propias sugerencias, para así sean pokemon de vuestro gusto ;)
Participa!!
Hasta la próxima ^^
Twitter: @ZoruayMimaRules
Como ya hicimos la semana pasada, debajo teneis el tweet del sorteo de los 3 sets de Absol.
Los pokemon de las dos próximas semanas ya están escogidos, pero para las siguientes nos gustaría que nos hicierais vuestras propias sugerencias, para así sean pokemon de vuestro gusto ;)
Participa!!
Hasta la próxima ^^
Twitter: @ZoruayMimaRules
jueves, 4 de diciembre de 2014
Zoroark - Versión Víctor
Hola, buenas!! Espero que
hasta ahora el blog les esté gustando; me presento, mi nombre es Víctor, soy de
México y estoy feliz de que me hayan invitado a colaborar a este blog, puesto
que una de mis pasiones es jugar Pokémon. Antes de empezar les repito que estoy
dispuesto a ayudar a quienes soliciten mi apoyo para resolver cualquier duda sobre
la crianza de sus pokémons.
Ahora a lo que nos ocupa,
como ya se dieron cuenta en las entradas de mis compañeros, el poke de la
semana es Zoroark, el pokemón #571 en el Dex Nacional, también llamado
Disfrazorro o Zorro Ilusión.
Como podrán darse cuenta los
puntos favorables de este poke son en primer lugar el Ataque Especial (Sp.Atk.)
y en segundo la Velocidad (Speed); en
cuanto a los Puntos de salud (HP) y ambas defensas son muy bajas, por lo que
esta estrategia se basará en ser más rápido que el oponente y tener la
oportunidad de vencer en un solo golpe (OHKO), lo que se conoce como Sweeper.
Para maximizar los puntos
favorables de Zoroark vamos a criarlo con naturaleza Miedosa (Timid), la cual
aumenta la Velocidad y baja el ataque (+Spe-Atk), estadística que no usaremos
en ningún momento y por lo tanto tampoco será necesario que tenga ese IV (tema
del que hablaremos en otras entradas), por lo que criarlo con 5IV, será más que
suficiente. Para maximizar el Ataque Especial le colocaremos el ítem de Gafas
Elegidas (Choice Specs) el cual aumenta el efecto del movimiento en un 50%, aunque
sólo nos dejará utilizar uno solo de los movimientos durante el turno; además,
el entrenamiento de EV elevaremos estas dos mismas Stats al tope (252) y los 4
puntos restantes los podemos dar a cualquier otro Stat, no afectará en nada.
En relación a los movimientos,
debido a la limitante del ítem ya mencionado, sugiero que el set se escoja de
manera que cubra las debilidades del equipo, es decir que sea de varios tipos,
sin olvidar uno de tipo Oscuro para que haga STAB (lo que se refiere al 30% de
aumento al movimiento del mismo tipo del pokémon). Es recomendable también que
debido a su Habilidad de Ilusión, la cual le permite tomar la apariencia del
último pokémon en el equipo, se escojan movimientos que pueda tener en común.
Zoroark
Habilidad:
Illusion
Ítem:
Gafas Elegidas (Choice Specs)
EVs:
252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Naturaleza:
Miedosa (Timid)
Moveset:
-
Pulso Noche (Dark Pulse)
-
Onda Certera (Focus Blast)
-
Lanzallamas (Flamethrower)
-
Hierba Lazo (Grass Knot)
Recuerden que nos pueden seguir en Twitter @ZoruayMimaRules y participar en el sorteo de 3 Zoruas, uno por cada estrategia que exponemos aquí. El que ofrezco tiene 6IV, naturaleza Miedosa y además el ítem que les recomiendo. Den RT a la publicación del sorteo y también serviría que comenten en esta publicación.
Fuente: bulbapedia.com
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